Az amerikai futball szabályai

bowl.hu - 2010.09.05. Utolsó módosítás: 2012.05.17 03:22:37

 

 A JÁTÉKTÉR
Az amerikai futballt egy labdarúgó pálya méretű játéktéren játsszák. A pálya hossza 120 yard (110 méter), szélessége 53 1/3 yard (49 méter). A pálya hosszanti határvonalát az európai focinál megszokott módon oldalvonalnak (sideline), a keresztirányú határát pedig alapvonalnak (end line) nevezzük.
A játék a pálya középső 100 yardján zajlik, két végén egy-egy 10 yard hosszúságú célterület (végzóna vagy end zone) található. A játékteret 5 yardonként egyenes vonalak keresztezik, és minden yardot úgynevezett hashmarks jelöl, ami a labda pontos elhelyezéséhez szükséges. A félpályát jelző vonal és az end zone határát jelölő vonal (goal line) közötti távolság 10 yardonként számozva van.
A két end line közepén egy-egy fordított villára emlékeztető kapu van felállítva (régen a kapuk a goal line közepén helyezkedtek el, de később hátra vitték őket az alapvonalra, mert a játékosok sokszor nekiütköztek, amikor befutottak a célterületre).
A JÁTÉKOSOK
A futballt két 11 főből álló csapat játssza. Minden csapat három egységből áll: támadók (offense), védők (defense), speciális csapatrész (special team). Az egyes csapatrészeken belül minden játékosnak megvan a maga speciális feladata. A játék jellegéből és a rengeteg sérülésből adódóan az együttesek sok játékost kell, hogy foglalkoztassanak (az NFL-ben egy csapat játékoskerete 53 főből áll). A keret (roster) mérete mellett a csapatot irányító edzői stáb létszáma sem csekély, mivel minden csapatrésznek, és azon belül az egyes pozícióknak a munkájáért is külön szakember felel (pl.: offenzív koordinátor, defenzív koordinátor, irányító (quarterback) edző, linebacker edző … stb), akik a vezetőedző (head coach) koordinálása alatt teszik a dolgukat.
A JÁTÉK CÉLJA
A játék célja természetesen a győzelem, amit úgy tud kivívni az egyik küzdő fél, ha több pontot szerez a másiknál. Pontszerzéshez a labdát az ellenfél végzónájába kell juttatni, vagy a kapuvasak közé kell rúgni, amelynek eléréséhez minél beljebb kell nyomulni az ellenfél területére. Az amerikai futball tehát a területszerzés játéka, ennek megfelelően a szabálytalanságokért sem sárga vagy piros lapokkal, hanem területvesztéssel kell bűnhődnie a vétkes alakulatnak.
PONTSZERZÉSI LEHETŐSÉGEK 
Touchdown (TD) (6 pont): Akkor következik be, ha valaki a játékosok közül az ellenfél célterületére (End Zone) viszi be a labdát, vagy az irányító a célterületen álló társának dobja a labdát, aki mindkét lábával érinti a földet, az elkapott labdával a kezében. TD-t elérhet a védő és a támadócsapat is. A védő labdaszerzés után közvetlenül, a támadó pedig egy akciósorozat végén (lehet passz, vagy futás eredménye is). 
Mezőnygól (Field Goal – FG) (3): Ezt csak a támadó csapat speciális egysége (Special Team) szerezhet. Akkor kerül rá sor, ha a támadó csapat három kísérletből nem tesz meg 10 yardot és negyedikre a kapura lövést választják. Akkor sikeres, ha az U alakú kapu szárai közt megy be az U keresztszára fölött. 
Safety (2 p): A védőcsapat akkor éri el, ha a támadóegység labdás emberét annak saját célterületén szerelik. Ez ráadásul a támadási jog átadásával (Kick off) is jár. Ez elégé ritkán történik. 
Extra point (2): Úgynevezett két pontos kísérlet (Two Point Attempt), TD után van rá lehetőség. A két pontért át kell vinni újra a labdát a gólvonalon, a 2 yardos vonalról indulva, 1 kísérletből, hasonlóan a touchdownhoz. 
Extra point (1): Szintén TD után van lehetőség. Ez az általános választás. Egy 20 yardos FG kísérlet a kapuval szemben.
 A JÁTÉKIDŐ
A mérkőzések négy, egyenként 15 perces negyedből állnak. A második negyed után félidő következik. A mérkőzések természetesen nemcsak egy óráig tartanak, hisz játék közben többször is megállítják az órát (pl.: támadáscsere, szabálytalanság, labdával történő pályaelhagyás esetén), és nem szabad megfeledkezni az edzők által kezdeményezhető időkérésről (timeout, félidőnként három) illetve a bírói ítélet felülvizsgálatának lehetőségéről (challenge, félidőnként kettő – ha nincs igaza a challange-et kérő edzőnek, akkor elveszít egy időkérést a csapat) sem.
Ha a játékidő végén az eredmény döntetlen, akkor hosszabbítás (overtime) következik, amelynek hossza szintén 15 perc. Az alapszakaszban ha ez idő alatt az egyik csapat pontot szerez, akkor vége a mérkőzésnek, vagyis a hirtelen halál szabálya van érvényben, ha nem születik pont akkor döntetlennel ér véget a mérkőzés. A rájátszásban az első támadásból mezőnygólt szerző csapatnak egyszer védekeznie is kell. Ha touchdownt ér el, vége a meccsnek. Ha a hosszabbításban a támadó csapat mezőnygólt szerez, az ellenfél is támadhat, és ha ezt követően touchdownt ér el, vége a meccsnek. Ha a második csapat is mezőnygólt szerez, tovább folytatódik a mérkőzés. Az is a végét jelentené a találkozónak, ha az elsőként támadó csapat nem szerez pontot, de a második igen. Ha pont nélkül zárul az ez az időszak, akkor újabb 15 perc következik, amíg valamelyik csapat pontot nem szerez.
 A JÁTÉK MENETE
A mérkőzés mindkét félideje kezdőrúgással (kickoff) indul (ilyenkor mindkét küzdő fél részéről az ún. speciális csapatrész van a pályán). A rúgó játékos saját térfelének 30 yardos vonaláról lövi el a földre állított labdát, igyekezve azt mélyen az ellenfél térfelére juttatni. Ha a labda az end zone-ban esik le vagy elhagyja azt, akkor a fogadó (returner) csapat 20 yardos vonalától indulhat a támadás (touchback). Ha a rúgás oldalirányban hagyja el a játékteret mielőtt bárki hozzáérne, akkor saját 40 yardos vonaláról támadhat a labdát fogadó alakulat (tehát szinte félpályányi területet kapnak ajándékba, súlyosan büntetve a rúgást rosszul elvégző játékos csapatát).
Speciális eset az ún. onside kick, amikor kicsit rúg a kicker, hogy lehetőleg az ő csapata kaparinthassa meg újra a támadás jogát. Ez elég kockázatos megoldás, hisz ha mégis az ellenfél szerzi meg a bőrtojást, akkor sokkal kedvezőbb helyről (field position) indíthatja az akcióját (2003-ban az onside kick-ek 19.5%-a volt csak sikeres!).
Ha egy jól elvégzett kickoff-ot követően nem lesz touchback, akkor a fogadó csapat visszahordó embere (kick returner) megpróbál a lehető legtovább visszafutni a labdával, így hozva kedvező támadási pozícióba csapatát. Miután szerelték, a speciális csapatok elhagyják a pályát, átadva helyüket egyik oldalról a támadó, másik oldalról pedig a védekező csapatnak (az is előfordulhat, hogy a kick returner egészen az ellenfél célterületéig jut, ilyenkor kickoff return touchdown történik).
A pályára lépő támadó csapatnak a célja a pontszerzés (touchdown vagy field goal), amiben az ellenfél védekező alakulata természetesen igyekszik őket megakadályozni. A támadóknak négy lehetőségük (down) van legalább 10 yardot előre haladni. Ha ez sikerül, akkor ismét megkapják az első kísérlet jogát (first down), és megint négyszer próbálkozhatnak a minimum 10 yardos előrehaladással (1st&10). Így juthatnak egyre közelebb az áhított pontszerzéshez. 
Egy adott kísérleten belül alkalmazott játékvariációt play-nek nevezzük. Az edzők által fáradságos munkával kidolgozott, különböző támadási illetve védekezési variációkat tartalmazó leírást playbooknak nevezzük (offenzív ill. defenzív playbook).
A TÁMADÓK ELŐRE HALADÁSI MÓDJA 
Futás (rushing play): az irányító nem passzol, hanem valamelyik futó kezébe adja a labdát (handoff), és ő a földön próbál meg területet nyerni.
Passzolás (passing play): ebben az esetben az irányító rövid (screen pass) vagy hosszabb passzal próbál területet nyerni (sikeres passz–completed, sikertelen passz-incomplete). 
 A JÁTÉK INDÍTÁSA
A play úgy indul, hogy a támadás kezdőhelyét jelölő vonalra (line of scrimmage) felsorakozó támadó fal közepén lévő center feladja a labdát az irányítónak (snap), a végét pedig a következők jelenthetik:
–A labdát birtokló támadó játékost a védő(k) a földre dönti(k), vagyis szereli(k) (tackle)
–A labdát birtokló támadó játékos kifut a pályáról
–A labdát birtokló támadó játékos az end zoneba fut, vagy itt állva elkapja és birtokolja a labdát (mindkét esetben touchdown)
–Az irányítót labdával a kezében földre viszik a line of scrimmage mögött (sack)
–Az irányító kidobja a labdát a pályáról
–Az elkapó játékos felé dobott labda a földre kerül, mielőtt azt bárki birtokba vehetné (pl.: az elkapó elejti, a védők belenyúlnak, az irányító dobja rosszul – ez mind incomplete pass)
 A támadó csapat által végzett előrehaladást, vagyis a playek egymásutánját támadás sorozatnak (drive) nevezzük.
 A mérkőzés során természetesen folyamatosan váltják egymást a különböző csapatrészek, hisz mindkét fél támad, védekezik, és a speciális csapatokra is többször szükség van.
 TÁMADÁSCSERE A KÖVETKEZŐ ESETEKBEN TÖRTÉNIK
–A támadó csapat pontot szerez (TD vagy FG). Az extra pont (1 vagy 2 pontos) értékesítése után a pontot szerző csapat kickoff-ot végez el, a fentiekben már részletezett módon (tehát ilyenkor ismét a speciális csapatok lépnek pályára, majd a visszahordás után következnek a támadók és a védők, csak épp fordított szereposztásban).
–A támadó csapat negyedik kísérletre sem tudja megcsinálni a legalább 10 yardos előrehaladást (nem tud first downt szerezni). Ilyenkor a legutolsó play befejezésének helyéről támadhat az ellenfél. 
–Sikertelen harmadik kísérlet után a támadó csapat úgy dönt, hogy negyedikre inkább elrúgja a labdát (punt, kézből rúgás), a lehető legmesszebbre szorítva ellenfelét a végzónától (puntolás esetén is a speciális csapatokon a sor, a visszahordó játékost punt returnernek hívjuk, aki szintén érhet el TD-t visszafutásból – punt return TD).
–A védőjátékos elcsípi az irányító átadását (interception). Ebben az esetben a védő megpróbál visszafutni a lefülelt labdával, hisz csapata onnan támadhat majd, ahol őt megállítják (ha nem sikerül megállítani akkor interception return touchdownt ér el)
–A támadó játékos elejti a labdát (fumble), amit a védők szereznek meg (fumble lost). Az interception-höz hasonlóan ekkor is megpróbálhat a védő visszafutni a megszerzett labdával (ha elér az end zone-ba, akkor fumble return touchdownt szerez), jobb mezőnypozícióhoz (field position) segítve saját támadóit.
–A támadó csapat elhibázza mezőnygól kísérletét. Ilyenkor az ellenfél a rúgás helyéről kezdheti meg támadását.
–A labdát birtokló támadójátékost a saját végzónáján belül szerelik (safety)
SZABÁLYTALANSÁGOK ÉS BÜNTETÉSEIK
Defensive holding, illegal use of hands: Valamelyik védőjátékos visszafogja az ellenfél játékosát (ha az ellenfél játékosa elhagyja a blokkoló játékos vonalát, visszahúzni nem lehet), vagy szabálytalanul blokkol. Az elkapókkal csak a scrimage linetól számított 5 yardon belül szabad ütközni, azon túl tilos.
Büntetés: 5 yard + automatikus First Down
Delay of game: Ezt a büntetést kaphatja a támadó és a védekező csapat is, bár a védekező csapatot csak kirívó esetben sújtják ezzel a büntetéssel. A támadó csapatot akkor büntetik, ha a megadott támadó idő alatt nem indítja el a playt (a play a snapel veszi kezdetét). A védekező csapat akkor kerül a büntetés sorsára, ha a Főbíró (Referee), úgy ítéli meg, hogy nem teszik lehetővé a támadóknak a play elindítását.
Büntetés: 5 yard
Excessive time outs: A csapatoknak félidőnként 3 időkérési lehetőségük van. Ha ezt a hármat kihasználta a csapat és mégis időt kér, akkor kapják ezt a büntetést
Büntetés: 5 yard + az órát visszaállítják
Facemask: két fokozata létezik. Az enyhébb mikor szándékosan „lefejeli” az ellenfél játékosát (a sisak rácsai csattannak). A súlyosabb, mikor a játékos ellenfele sisakrácsába kapaszkodik.
Büntetés: az első esetben 5 yard, a másodikban 15 yard
False start: Ha a támadó csapatból valaki megmozdul a snap előtt. Az irányítónak az elkapóknak és futóknak engedélyezett a mozgás (ezt hívják motionnek), de csak a scrimage line-nal párhuzamosan és azt nem átlépve történhet a motion.
Büntetés: 5 yard
Offside: Amikor a védelem egyik játékosának valamelyik testrésze a snap előtt átnyúlik a line of scrimagen. Tehát ellentétben a támadókkal, a védő játékosok mozoghatnak a snap előtt, csak a line of scrimaget nem léphetik át.
Büntetés: 5 yard
Intentional Grounding: Az a szabálytalanság, mikor az irányító szándékosan incomplete passre törekszik, így elkerülve a sacket. Tehát kidobja a pályáról a labdát, úgy hogy egyik csapattársának sincs reális esélye elkapni azt, vagy földhöz vágja a labdát.
Büntetés: 10 yard + mínusz egy próbálkozás
Pass interference: büntethetik a védőt és a támadót egyaránt. A védekező játékos nem érhet úgy hozzá az elkapóhoz, hogy azzal akadályozná őt az elkapásban. A támadóra is érvényes ugyanez a szabály. Ha a passz elindítását követően valaki hozzáér a labdához, már nem beszélhetünk pass interferenceről. 
Büntetés: Defensive pass interference esetén a szabálytalanság elkövetésének pontjától jöhet a támadó csapat és automatikus first down lép életbe. Ha az end zoneban történik a szabálytalanság, akkor 1 yardról jön a támadó csapat. A támadó játékos szabálytalansága esetén az előző snap pontjától számított 10 yard büntetés.
Fair Catch Interference: Puntnál illetve kickoffnál, ha a visszahordót fair catch jelzése után támadják.
Büntetés: 15 yard
Illegal formation: olyan támadó felállás mikor a snapnél nem áll elég támadó játékos a line of scrimagen (minden egyes playnél 7 támadónak kell a vonalon állnia).
Büntetés: 5 yard
Illegal motion: szabálytalan mozgás a támadó csapatban. Amikor egy időben két támadó játékos is mozgást végez közvetlenül a snap előtt.
Büntetés: 5 yard
Kicking an Opponent: Amikor egy játékos szándékosan belerúg játékostársába, akár játék közben, akár azon kívül.
Büntetés: 15 yard + a szabálytalan játékos kiállítása (és valószínűleg eltiltása).
Personal Foul: Kirívó egyéni szabálytalanság, mikor a játékos szükségtelenül sérülésveszélyes helyzetet teremt. Personal foulnak számít a kései ütközés: Roughing the Kicker (miután a rúgó elrúgta a labdát, már nem lehet ütközni vele), Roughing the Passer (miután az irányító eldobta a labdát, már nem lehet vele ütközni); az Unnecessary roughness (szükségtelen durvaság), az Unsportsmanlike Conduct (sportszerűtlen viselkedés). 
Büntetés: 15 yard + automatikus First Down
Running into the Kicker: vétlen ütközés a rúgóval. A Roughing the Passer enyhébb változata.
Büntetés: 5 yard
Striking an Official: Amikor egy játékos meglöki, bántalmazza valamelyik bírót.
Büntetés: 15 yard + a vétő játékos automatikus kizárása (és valószínűleg eltiltása)
Striking an Opponent: Amikor egy játékos játékon kívül bántalmazza játékostársát.
Büntetés: 15 yard + a vétő játékos automatikus kizárása (és valószínűleg eltiltása).
Too Many Men on the Field: Minden csapatból egyszerre maximum 11-en lehetnek a pályán. Ha ennél többen vannak, a Delay of the game szabály lép érvénybe.
Büntetés: 5 yard